前言
很多人面試之前,可能沒有在互聯網公司工作過或者說工作過但年頭較短,不知道互聯網公司技術面試都會問哪些問題? 再加上可能自己準備也不充分,去面試沒幾個回合就被面試官幾個問題打蒙了,最后以慘敗收場。
下述是我整理的android面試題匯總,由于篇幅原因,在這只把熱點技術部分的題目列舉出來,后續還會更新其余面試題內容,大家可以關注一下我,及時知曉我更新的知識點,同時這份面試集錦的整理也花費了我很多時間!
1.組件化(1)概念:
組件化:是將一個app分成多個module,每個module都是一個組件,也可以是一個基礎庫供組件依賴,開發中可以單獨調試部分組件,組件中不需要相互依賴但是可以相互調用,最終發布的時候所有組件以lib的形式被主app工程依賴打包成一個apk。
(2)由來:app版本迭代,新功能不斷增加,業務變得復雜,維護成本高業務耦合度高,代碼臃腫,團隊內部多人協作開發困難android編譯代碼卡頓,單一工程下代碼耦合嚴重,修改一處需要重新編譯打包,耗時耗力。方便單元測試,單獨改一個業務模塊,不需要著重關注其他模塊。(3)優勢:組件化將通用模塊獨立出來,統一管理,以提高復用,將頁面拆分為粒度更小的組件,組件內部出了包含ui實現,還可以包含數據層和邏輯層每個組件度可以獨立編譯、加快編譯速度、獨立打包。每個工程內部的修改,不會影響其他工程。業務庫工程可以快速拆分出來,集成到其他app中。迭代頻繁的業務模塊采用組件方式,業務線研發可以互不干擾、提升協作效率,并控制產品質量,加強穩定性。并行開發,團隊成員只關注自己的開發的小模塊,降低耦合性,后期維護方便等。(4)考慮問題:模式切換:如何使得app在單獨調試跟整體調試自由切換
組件化后的每一個業務的module都可以是一個單獨的app(ismodulerun=false), release 包的時候各個業務module作為lib依賴,這里完全由一個變量控制,在根項目 gradle.properties里面ismodulerun=true。ismodulerun狀態不同,加載application和androidmanifest都不一樣,以此來區分是獨立的apk還是lib。
在build.grade里面配置:
資源沖突
當我們創建了多個module的時候,如何解決相同資源文件名合并的沖突,業務module和basemodule資源文件名稱重復會產生沖突,解決方案在于:
每個 module 都有 app_name,為了不讓資源名重名,在每個組件的 build.gradle 中增加 resourceprefix “xxx_強行檢查資源名稱前綴。固定每個組件的資源前綴。但是 resourceprefix 這個值只能限定 xml 里面的資源,并不能限定圖片資源。
依賴關系
多個module之間如何引用一些共同的library以及工具類
組件通信
組件化之后,module之間是相互隔離的,如何進行ui跳轉以及方法調用,具體可以使用阿里巴巴arouter或者美團的wmrouter等路由框架。
各業務module之前不需要任何依賴可以通過路由跳轉,完美解決業務之間耦合。
入口參數
我們知道組件之間是有聯系的,所以在單獨調試的時候如何拿到其它的module傳遞過來的參數
application
當組件單獨運行的時候,每個module自成一個apk,那么就意味著會有多個application,很顯然我們不愿意重復寫這么多代碼,所以我們只需要定義一個baseapplication即可,其它的application直接繼承此baseapplication就ok了,baseapplication里面還可定義公用的參數。
2.插件化(1)概述
提到插件化,就不得不提起方法數超過65535的問題,我們可以通過dex分包來解決,同時也可以通過使用插件化開發來解決。插件化的概念就是由宿主app去加載以及運行插件app。
(2優點)
在一個大的項目里面,為了明確的分工,往往不同的團隊負責不同的插件app,這樣分工更加明確。各個模塊封裝成不同的插件apk,不同模塊可以單獨編譯,提高了開發效率。 解決了上述的方法數超過限制的問題。可以通過上線新的插件來解決線上的bug,達到“熱修復”的效果。 減小了宿主apk的體積。
(3缺點)
插件化開發的app不能在google play上線,也就是沒有海外市場。
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