從gesundheit到trainyard,游戲設計者正在探索和借鑒經典游戲的設計創意。自2008年推出app store以來,蘋果已成為游戲界大佬,為游戲開發者提供了一個強大的設備平臺。目前,游戲已成為app store中最受歡迎、最賺錢的應用類別。
更重要的是,從主流的棋盤游戲到熱門的射擊類游戲,現在所有成功的平板游戲都正在發掘和分析交互式設計的基本規則/理念:
規則no.1:適度挑戰玩家,但挑戰不宜過大
規則no.2:設立循序漸進的難易等級
規則no.3:反饋、獎勵、激勵三種機制缺一不可
規則no.4:勿忽視敘述故事情節
規則no.5:重復和獎勵循環是教給玩家的新花樣
規則no.6:玩家做的每一個決定都應對他有意義
規則no.7:謹記每個玩家都想成為英雄或關注的焦點
規則no.8:勿要求玩家為了享用游戲中的某個元素而理解復雜內容
規則no.9:不要給玩家任何“不勞而獲”的獎勵或好處
規則no.10:像洋蔥一樣,復雜性最好以層級的形式顯示,遵循由易到難的漸進方式
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